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Me gustaría mucho comprar vuestras tarjetas, pero no tenéis la tarjeta específica que necesito... ¿Conocéis los índices para un juego 4D, H17, DAS, No surrender, Peek? Si no, ¿sabe dónde podría encontrarlos (sin comprar el software $200....)?
Dado que KO es un recuento desequilibrado, su capacidad para utilizar índices se reduce drásticamente. Realmente, si quieres usar índices con KO, necesitan ser generados exactamente para tu juego. Cambiar la penetración cambiará los índices. Y usted siempre tiene menos exactitud para la variación de la estrategia cuando usted no tiene una cuenta verdadera a utilizar para ella. KO es poderoso y simple, pero esta es una de las desventajas.
Pronto saldrá una nueva versión del libro KO. Quizá en él se hable más de este tema.
Sólo quiero estar seguro de que entiendo ... es posible en un juego con sólo 75% penetración (baraja estándar y la mitad recortada de un zapato de seis mazos) tener un verdadero recuento al norte de +9, ¿verdad? No ocurre muy a menudo, pero ha habido ocasiones en las que la mitad de la baraja de seis mazos se ha cobrado y el recuento actual es 20, lo que hace que el recuento real, si he entendido bien sus enseñanzas, sea +10, ¿verdad?
Asegúrese de incluir las cartas detrás de la carta cortada en las barajas no vistas. En tu ejemplo, cuando estamos a la mitad de seis barajas, eso significa que se han repartido 3 barajas, y todavía quedan 3 barajas sin ver. No importa que muchas de las cartas no vistas nunca se usen porque están detrás de la carta de corte. Se siguen utilizando en el cálculo. Por lo tanto, un recuento de +20 se convertiría en un recuento real de +20/3, o +6,66. Con el mismo recuento real una baraja más tarde (4 barajas usadas, 2 no vistas), el recuento real sería de +20/2 = +10.
He estado contando por cerca de tres años usando este curso y hecho cerca de 13K. Desgraciadamente, me han expulsado de cuatro casinos. Es cierto que estoy constantemente ayudando a los demás y más o menos siempre hago la apuesta mínima . . sin riñonera, tampoco.
Actualmente estoy utilizando el recuento Zen, trabajando en la memorización de índices, y me estoy encontrando con un problema de lógica que mi mente no puede resolver. En la sección del índice que implica dobles duros, las cuentas son tan bajas como -19 (11v7). Como nota secundaria estoy usando el método de conteo True, no el True edge de 1/4 de baraja. La traducción de este índice, 11v7 stand @TC>-19 tiene muy poco sentido para mí en el análisis lógico. Al doblar, tiene sentido evitar hacerlo en conteos más bajos cuando más cartas de valor nominal han sido superadas por las cartas más pequeñas disponibles. Sin embargo, a menos que esté totalmente fuera de lugar en este caso, este índice especifica que doble contra un siete, sólo en momentos en los que sería terriblemente improbable que recibiera una carta fuerte para hacer la mano, además de ser relativamente ventajoso para el crupier en ventaja, y evitar hacerlo, cuando las cartas serían favorables para doblar también. ¿Estoy interpretando esto mal, o mi lógica es simplemente errónea?
También, muchas gracias Ken por mantener y ejecutar esta vista. La información aquí ha sido muy valiosa en mi formación de conteo de cartas, y ha hecho un mayor recurso que la mayor parte del dinero que probablemente voy a hacer en el juego recreativo.
Nota secundaria, si hay algún fan de Tarantino por ahí, hay 88 índices que memorizar para el recuento zen. Me ha alegrado el día ^_^
Los índices pueden ser confusos porque significan cosas diferentes para decisiones diferentes. El índice 11v7 es un índice de duplicación, en el que se debe acertar cuando la cuenta está por debajo del índice, y duplicar cuando la cuenta está en o por encima del número del índice. En este caso, eso significa golpear 11v7 si la cuenta es -20 o peor, y doble 11v7 si la cuenta es -19 o mejor. Eso debería tener sentido para usted.
Aunque esta conversación específica trata sobre el recuento Zen (y los usuarios de Hi-Lo probablemente estén pensando "-19, ¡¿qué?!"), el mismo principio se aplica a los índices de cualquier sistema. Si no estás seguro de cómo interpretar los diferentes tipos de índices, te recomiendo mi explicación bajo el encabezado "¿Cuáles son los diferentes tipos de números de índice?" en esta página: https://www.blackjackinfo.com/card/advanced-strategy-card-instructions/
Si estoy jugando al estilo europeo, sin carta de mano y soy el último jugador de la mesa. Tengo 16 contra 10 de la banca. La estrategia básica dice que debes pedir carta. Pero en el estilo europeo, la siguiente carta puede ser para el jugador (si acierta) o para la banca (si se planta). Si el jugador acierta, las cartas buenas para el jugador son A, 2, 3, 4, 5. Pero, excepto el As, todas las demás también son buenas para el jugador, ya que es posible que se pase con la siguiente carta. Es lo mismo para un 15 contra un 10, o un 15 contra un 9, etc.
Mi pregunta es: ¿Debo cambiar la estrategia básica en este caso? En qué casos.
Ignora cualquier carta no vista. Esencialmente reduce la penetración en una carta. La nueva versión del entrenador no tendrá este problema. Gracias por recordármelo.
Hola de nuevo Ken.
Yo estaba usando su entrenador con la rendición como una opción para practicar BS e iba a practicar un poco de conteo, así, pero cuando se rinde no muestra la tarjeta del distribuidor agujero. ¿Hay alguna manera de conseguir que muestre la carta descubierta del crupier o debo contarla como -1, o 0?
Buena suerte. Recuerde que los consejos de 16vT se basan en un juego que ofrece la posibilidad de rendirse. Si no hay rendición, pida todos los 16s de dos cartas contra un diez del crupier, y puede plantarse en cualquier 16s de tres o más cartas contra un diez.
Gracias Ken. He leído el artículo y haré lo que dice tu EEB. Sólo quería asegurarme. Mi mujer y mis amigos me van a mirar raro cuando vean estas obras.
Me encanta su sitio,
Gracias de nuevo,
Glen
Para 16vT, véase el artículo que enlacé en mi última respuesta.
Para rendirse 17vA (correcto cuando el crupier tiene un 17 blando), bueno, 17 contra un As es una mano muy débil. Es incluso peor cuando el crupier tiene un 17 blando, porque no puede dar la vuelta a un 6 para un empujón inmediato en la mano. Es suficiente para que los números se inclinen ligeramente a favor de rendirse en lugar de plantarse. De nuevo, esto es SÓLO en el juego H17. En el juego S17, deberías plantarte con 17vA.
Todos estos factores se incluyen en los cálculos de los números índice. Tiene razón en que, en las cuentas altas, es más probable que el crupier tenga pat 20. Si lo tiene, su decisión de pedir carta o plantarse es menos importante. Si lo tiene, tu decisión de pedir o plantarte es en realidad menos importante, porque podrías pedir con seguridad y aún así perder la mano. El mismo software que recomiendo para las simulaciones (CVData de qfit.com) siempre te permite verificar todo este tipo de cosas, y generar tus propios índices personalizados.
Eso tiene sentido. Gracias por la rápida respuesta. Me encanta su sitio web
Me gustaría mucho comprar vuestras tarjetas, pero no tenéis la tarjeta específica que necesito... ¿Conocéis los índices para un juego 4D, H17, DAS, No surrender, Peek? Si no, ¿sabe dónde podría encontrarlos (sin comprar el software $200....)?
Ups, olvidé mencionar la diferencia clave: Yo uso KO, no Hi-Lo
Dado que KO es un recuento desequilibrado, su capacidad para utilizar índices se reduce drásticamente. Realmente, si quieres usar índices con KO, necesitan ser generados exactamente para tu juego. Cambiar la penetración cambiará los índices. Y usted siempre tiene menos exactitud para la variación de la estrategia cuando usted no tiene una cuenta verdadera a utilizar para ella. KO es poderoso y simple, pero esta es una de las desventajas.
Pronto saldrá una nueva versión del libro KO. Quizá en él se hable más de este tema.
Gracias. En ese caso utilizaré el sistema HiLo y conseguiré las tarjetas. Merece la pena sólo por apoyar este sitio.
Pregunta: cuando los compre, ¿pueden enviarlos electrónicamente o tengo que esperar a recibirlos por correo?
Las tarjetas sólo están disponibles en formato físico, y he trasladado toda la distribución a Amazon: http://www.amazon.com/dp/0982119178/?tag=theblackjacbasic
Sólo quiero estar seguro de que entiendo ... es posible en un juego con sólo 75% penetración (baraja estándar y la mitad recortada de un zapato de seis mazos) tener un verdadero recuento al norte de +9, ¿verdad? No ocurre muy a menudo, pero ha habido ocasiones en las que la mitad de la baraja de seis mazos se ha cobrado y el recuento actual es 20, lo que hace que el recuento real, si he entendido bien sus enseñanzas, sea +10, ¿verdad?
Asegúrese de incluir las cartas detrás de la carta cortada en las barajas no vistas. En tu ejemplo, cuando estamos a la mitad de seis barajas, eso significa que se han repartido 3 barajas, y todavía quedan 3 barajas sin ver. No importa que muchas de las cartas no vistas nunca se usen porque están detrás de la carta de corte. Se siguen utilizando en el cálculo. Por lo tanto, un recuento de +20 se convertiría en un recuento real de +20/3, o +6,66. Con el mismo recuento real una baraja más tarde (4 barajas usadas, 2 no vistas), el recuento real sería de +20/2 = +10.
He estado contando por cerca de tres años usando este curso y hecho cerca de 13K. Desgraciadamente, me han expulsado de cuatro casinos. Es cierto que estoy constantemente ayudando a los demás y más o menos siempre hago la apuesta mínima . . sin riñonera, tampoco.
apuesta mínima un principio de zapato nuevo
Actualmente estoy utilizando el recuento Zen, trabajando en la memorización de índices, y me estoy encontrando con un problema de lógica que mi mente no puede resolver. En la sección del índice que implica dobles duros, las cuentas son tan bajas como -19 (11v7). Como nota secundaria estoy usando el método de conteo True, no el True edge de 1/4 de baraja. La traducción de este índice, 11v7 stand @TC>-19 tiene muy poco sentido para mí en el análisis lógico. Al doblar, tiene sentido evitar hacerlo en conteos más bajos cuando más cartas de valor nominal han sido superadas por las cartas más pequeñas disponibles. Sin embargo, a menos que esté totalmente fuera de lugar en este caso, este índice especifica que doble contra un siete, sólo en momentos en los que sería terriblemente improbable que recibiera una carta fuerte para hacer la mano, además de ser relativamente ventajoso para el crupier en ventaja, y evitar hacerlo, cuando las cartas serían favorables para doblar también. ¿Estoy interpretando esto mal, o mi lógica es simplemente errónea?
También, muchas gracias Ken por mantener y ejecutar esta vista. La información aquí ha sido muy valiosa en mi formación de conteo de cartas, y ha hecho un mayor recurso que la mayor parte del dinero que probablemente voy a hacer en el juego recreativo.
Nota secundaria, si hay algún fan de Tarantino por ahí, hay 88 índices que memorizar para el recuento zen. Me ha alegrado el día ^_^
http://blackjackforumonline.com/content/Zen_Count_Indices.htm
Los índices pueden ser confusos porque significan cosas diferentes para decisiones diferentes. El índice 11v7 es un índice de duplicación, en el que se debe acertar cuando la cuenta está por debajo del índice, y duplicar cuando la cuenta está en o por encima del número del índice. En este caso, eso significa golpear 11v7 si la cuenta es -20 o peor, y doble 11v7 si la cuenta es -19 o mejor. Eso debería tener sentido para usted.
Aunque esta conversación específica trata sobre el recuento Zen (y los usuarios de Hi-Lo probablemente estén pensando "-19, ¡¿qué?!"), el mismo principio se aplica a los índices de cualquier sistema. Si no estás seguro de cómo interpretar los diferentes tipos de índices, te recomiendo mi explicación bajo el encabezado "¿Cuáles son los diferentes tipos de números de índice?" en esta página: https://www.blackjackinfo.com/card/advanced-strategy-card-instructions/
Si estoy jugando al estilo europeo, sin carta de mano y soy el último jugador de la mesa. Tengo 16 contra 10 de la banca. La estrategia básica dice que debes pedir carta. Pero en el estilo europeo, la siguiente carta puede ser para el jugador (si acierta) o para la banca (si se planta). Si el jugador acierta, las cartas buenas para el jugador son A, 2, 3, 4, 5. Pero, excepto el As, todas las demás también son buenas para el jugador, ya que es posible que se pase con la siguiente carta. Es lo mismo para un 15 contra un 10, o un 15 contra un 9, etc.
Mi pregunta es: ¿Debo cambiar la estrategia básica en este caso? En qué casos.
Ignora cualquier carta no vista. Esencialmente reduce la penetración en una carta. La nueva versión del entrenador no tendrá este problema. Gracias por recordármelo.
Hola de nuevo Ken.
Yo estaba usando su entrenador con la rendición como una opción para practicar BS e iba a practicar un poco de conteo, así, pero cuando se rinde no muestra la tarjeta del distribuidor agujero. ¿Hay alguna manera de conseguir que muestre la carta descubierta del crupier o debo contarla como -1, o 0?
Buena suerte. Recuerde que los consejos de 16vT se basan en un juego que ofrece la posibilidad de rendirse. Si no hay rendición, pida todos los 16s de dos cartas contra un diez del crupier, y puede plantarse en cualquier 16s de tres o más cartas contra un diez.
Gracias Ken. He leído el artículo y haré lo que dice tu EEB. Sólo quería asegurarme. Mi mujer y mis amigos me van a mirar raro cuando vean estas obras.
Me encanta su sitio,
Gracias de nuevo,
Glen
Para 16vT, véase el artículo que enlacé en mi última respuesta.
Para rendirse 17vA (correcto cuando el crupier tiene un 17 blando), bueno, 17 contra un As es una mano muy débil. Es incluso peor cuando el crupier tiene un 17 blando, porque no puede dar la vuelta a un 6 para un empujón inmediato en la mano. Es suficiente para que los números se inclinen ligeramente a favor de rendirse en lugar de plantarse. De nuevo, esto es SÓLO en el juego H17. En el juego S17, deberías plantarte con 17vA.
Esa es la extraña situación del gráfico de estrategia que más correo crea aquí.
Véase 16vT: RS. ¿WTF?
Todos estos factores se incluyen en los cálculos de los números índice. Tiene razón en que, en las cuentas altas, es más probable que el crupier tenga pat 20. Si lo tiene, su decisión de pedir carta o plantarse es menos importante. Si lo tiene, tu decisión de pedir o plantarte es en realidad menos importante, porque podrías pedir con seguridad y aún así perder la mano. El mismo software que recomiendo para las simulaciones (CVData de qfit.com) siempre te permite verificar todo este tipo de cosas, y generar tus propios índices personalizados.
Para ver un ejemplo visual, consulte https://www.card-counting.com/cvcxonlineviewer3.htm
Hasta ahora, no he tenido tiempo de revisar la lección 9 y su información SD. Mi único objetivo en este momento es la nueva versión del entrenador.