La decisione più comune che ogni giocatore prende al Blackjack è se colpire o stare, di conseguenza questa sarà la variazione di strategia di base più comune e dovreste imparare tutte quelle importanti. Il primo è con una mano di 16 contro una carta scoperta del dealer di 10. Dovreste stare se il conteggio è pari o superiore a 0 e colpire se è inferiore a 0. Ciò significa che se il conteggio corrente è pari o superiore a 0, state. Poiché il numero "decisionale" è 0, non è necessario calcolare il vero conteggio: in questa situazione è sufficiente il conteggio corrente. Non bisogna confondersi. Quasi tutte le varianti della strategia di base si basano sul conteggio reale, ma per quelle in cui il numero di decisione è 0, è sufficiente il conteggio corrente.
La mano successiva più importante è il 15 contro il 10 del banco. Il numero decisivo è un vero e proprio conteggio di 4, se state giocando a un gioco di quattro o più mazzi. Questa variante e le altre possono essere facilmente apprese se si crea un set di flashcard. Non è necessario che siano sofisticate o fantasiose, basta che siano precise. Tagliate dei quadrati da 2′" da cartelle di manila e andranno benissimo. Una tipica flashcard dovrebbe avere questo aspetto
Se immaginate il 10 e il 16 posizionati sulla linea centrale di un quadrato di 2″ X 2″, lo 0 è sfalsato in modo che il pollice sinistro copra il numero. Man mano che si procede con la pila, recitare "sedici contro 10, stare a zero" (o più in alto). Per una mano di 15 contro 10, una carta avrà il seguente aspetto
Quando si arriva a questa carta, si recita "15 contro 10; stare a 4".
Con il passare del tempo, non avrete bisogno di ricordare a voi stessi che dovreste stare con il 15 contro il 10, quindi reciterete "15 contro 10 fa 4".
Hai capito l'idea?
Ecco i numeri che dovrete imparare. Questi numeri possono variare un po' rispetto a quelli pubblicati in libri come "Professional Blackjack" di Stanford Wong, perché quelli che uso io sono specifici per un gioco a sei mazzi in cui il banco sta su A-6 e alcuni sono stati modificati in base alla teoria del gioco "avverso al rischio", sviluppata circa 15 anni fa. Questi numeri funzionano bene; sono stati dimostrati in migliaia di ore di gioco effettivo al casinò da me e dai miei studenti. Tuttavia, non usateli per i giochi a un solo mazzo. Il gioco a singolo mazzo richiede numeri diversi e sarà trattato in una lezione futura.
Ci sono leggere differenze tra i numeri dell'indice del GameMaster pubblicati qui e quelli ottimizzati su BlackjackInfo. Carte strategiche avanzate per il blackjack.
Queste differenze sono solitamente dovute all'uso di calcoli avversi al rischio da parte del GameMaster. Ritengo che per la maggior parte dei giocatori (che non stanno giocando vicino alla massima frazione di Kelly del loro bankroll), gli indici diretti siano preferibili a quelli corretti per il rischio. In tutti i casi in cui gli indici avversi al rischio differiscono dagli indici semplici, anche di diversi punti, le decisioni sono abbastanza vicine e l'effetto della scelta di uno stile di indice rispetto a un altro è minimo.
Variazioni della strategia di base: 6 mazzi, il mazziere sta su A-6
12 vs. 2 | Stand a 3 o superiore | |
12 vs. 3 | Stand a 2 o superiore | |
12 vs. 4 | Stand a 0 o superiore | (Sì, se il conteggio in corso è un po' meno, si colpisce 12 contro un 4. Questo fa impazzire gli altri giocatori al tavolo!!!) |
12 contro 5 | Posizione a -1 o superiore | (Ciò significa che si colpisce se il conteggio è inferiore a -1). |
13 vs. 2 | Posizione a -1 o superiore | |
14 vs. Asso | Stand a 9 o superiore | |
15 vs. 7 | Stand a 10 o superiore | |
15 vs. 8 | Stand a 10 o superiore | |
15 vs. 9 | Stand a 8 o superiore | |
15 contro 10 | Stand a 4 o superiore | |
15 vs. Asso | Stand a 9 o superiore | |
16 vs. 7 | Stand a 9 o superiore | |
16 contro 8 | Stand a 7 o superiore | |
16 vs. 9 | Stand a 5 o superiore | |
16 contro 10 | Stand a 0 o superiore | |
16 vs. Asso | Stand a 8 o superiore |
E per finire, una giocata strana: Stare con A-7 contro l'Asso a 1 o più.
Preparate una serie di flashcard e iniziate a imparare queste varianti.
Questi indici si applicherebbero anche al doppio mazzo, dato che il doppio mazzo assomiglia al 6 mazzi?
Cosa succede se il croupier colpisce su soft 17? Nel mio casinò hanno colpito su soft 17. Devo comunque procedere con le stesse istruzioni? Quanta differenza fa, in termini di percentuale, se seguo le stesse regole che mi consigliate nel caso in cui il dealer colpisca un soft 17?
Grazie per la risposta.... molto gentile
Fantastica risorsa Ken, complimenti! Vorrei offrire a te e al gamesmaster un drink!
L'apprendimento di queste deviazioni dalla strategia di base porta a chiedersi: la strategia di base è stata creata utilizzando un conteggio del T.zero?
strategia di base = 16 contro il 10 del banco = hit
0 count deviation = 16 vs 10 del dealer = stand
Devo dire che non è stato così.
Distribuite a voi stessi un 16 e al banco un dieci. Contate quello che c'è sul tavolo. Alla fine il conteggio sarà leggermente negativo. Questa è la differenza. Quindi avete ragione nel notare che la strategia di base non è la stessa strategia quando il vero conteggio è zero. La strategia di base tiene conto delle carte utilizzate nella mano che si sta considerando, come è giusto che sia. I contatori hanno a disposizione più informazioni: il conteggio prima dell'inizio della mano.
Perché ci sono alcune differenze negli indici di strategia avanzata tra quelli di questo sito e quelli di casino verite. Anche casino verite ha due versioni di strategia high low, come faccio a sapere quale usare?
Vedi la mia risposta a un altro giocatore qui:
https://www.blackjackinfo.com/blackjack-school/lesson-13-advanced-course-part-1/#comment-24460
La risposta breve: Credo che gli indici della mia scheda siano i migliori disponibili.
Ken una domanda per favore!!!se per esempio in un conteggio vero molto cattivo come -5 o -6 se il dealer ha 5 o 6 e il giocatore ha coppie di 6 il coretto è prendere una carta o due split? o quando un giocatore ha coppie di 4 dovrebbe evitare lo split? grazie per il tuo tempo
Ottimo forum!!! fino ad ora quello che ho letto rende le cose più chiare nella mia testa .Grazie mille
Vorrei davvero acquistare le vostre schede, ma non avete la scheda specifica di cui ho bisogno... Conoscete gli indici per un gioco 4D, H17, DAS, No surrender, Peek? Se no, sai dove posso trovarli (senza comprare $200 software....)?
Ops, ho dimenticato di menzionare la differenza fondamentale: Uso KO, non Hi-Lo
Poiché KO è un conteggio non bilanciato, la possibilità di utilizzare gli indici è fortemente ridotta. In realtà, se si vogliono usare gli indici con il KO, è necessario generarli esattamente per il proprio gioco. Cambiando la penetrazione si cambiano gli indici. Inoltre, l'accuratezza della variazione della strategia è sempre minore quando non si dispone di un vero conteggio da utilizzare. KO è potente e semplice, ma questo è uno degli aspetti negativi.
Presto uscirà una nuova versione del libro KO. Forse ne parlerà meglio.
Grazie per l'informazione. In questo caso userò il sistema HiLo e prenderò le carte. Ne vale la pena solo per sostenere questo sito!
Domanda: quando li acquisto, potete spedirli per via elettronica o devo aspettare che arrivino per posta?
Le carte sono disponibili solo in forma fisica e ho spostato tutta la distribuzione su Amazon: http://www.amazon.com/dp/0982119178/?tag=theblackjacbasic
Questo ha senso. Grazie per la rapida risposta. Adoro il vostro sito web
Ho una domanda sulla logica di queste varianti (e in realtà sul conteggio delle carte in generale, ora che ci penso).
Supponiamo che abbiate un 15 duro contro il 7 del banco, e che diciate di stare in piedi se il conteggio è superiore a 10. Il ragionamento è che con un conteggio alto, c'è una percentuale molto più alta che la prossima carta sia una carta alta e che si vada in bancarotta. Tuttavia, secondo la stessa logica, c'è anche un'altissima percentuale che la carta in mano al banco sia una carta scoperta, poiché la carta in mano è sconosciuta ed è soggetta alla stessa probabilità del resto del mazzo. Ciò significa che c'è un'alta probabilità che il vostro 15 perda contro il 7 del banco.
So che in un altro commento hai detto di non concentrarti sul "perché", ma mi sono reso conto che la hole card del dealer dovrebbe essere presa seriamente in considerazione tenendo conto del conteggio. Questi indici tengono conto della hole card? Esistono simulazioni al computer o altri dati che dimostrano la validità di questi indici?
Inoltre, una rapida domanda di follow-up non correlata: Hai mai ricalcolato la tabella della Lezione 9 sulla deviazione standard? È stata calcolata utilizzando una scommessa piatta $12, non uno spread. Se non l'hai ancora fatto, potresti indicarmi un software o qualcosa che possa usare per eseguire simulazioni/calcoli da solo? Potrei risparmiarle un po' di tempo e inviarle i risultati, se così fosse.
Tutti questi fattori sono inclusi nei calcoli per i numeri indice. Hai ragione sul fatto che nei conteggi elevati è più probabile che il banco abbia il 20 di pacca. In tal caso, la vostra decisione di colpire o stare è meno importante, perché potreste tranquillamente colpire e perdere comunque la mano. Lo stesso software che consiglio per le simulazioni (CVData di qfit.com) permette sempre di verificare questo tipo di cose e di generare indici personalizzati.
Per un esempio visivo, vedere https://www.card-counting.com/cvcxonlineviewer3.htm
Finora non ho avuto il tempo di rielaborare la Lezione 9 e le informazioni sulla SD. Il mio unico obiettivo al momento è la nuova versione del trainer.
Ciao,
Domanda veloce: pensavo che si dovesse sempre stare in piedi 13v2?
grazie
La strategia di base è di stare con 13v2. Ma come indicano i numeri dell'indice qui sopra, dovreste colpire questa mano se il conteggio reale è -2 o peggio. State a -1 o meglio, il che corrisponde alla strategia di base.
Per caso avete una tabella di variazioni per 6 mazzi ma il mazziere deve colpire il 17 morbido?
L'unico posto in cui ho gli indici H17 al momento è il sito Carte strategiche avanzate.
Ciao Ken,
Non capisco perché 12 vs. 5 stanno a - 1 o più, da quello che ho capito ci sono troppe carte nel mazzo e quindi devo colpire di nuovo, è questa la mossa corretta? E perché il conteggio di -1 è più alto di -3 o superiore? Grazie
Per descriverlo meglio... Nel 12v5, se il conteggio vero è peggiore di -1, si deve colpire. Ciò significa che con conteggi veri negativi, come -2 o -3, si dovrebbe colpire. Il conteggio negativo indica che sono rimaste un numero eccessivo di carte piccole, diminuendo la possibilità di foldare e diminuendo anche la possibilità che il dealer foldi. Con un conteggio vero di -1 o superiore (-1, 0, +1, ecc.), dovreste stare. Si noti che questo corrisponde alla strategia di base, che dice di stare con 12v5.
Avete anche chiesto "Perché il numero -1 è maggiore di -3 o superiore?". Se ho capito bene la domanda, basta ripensare alla linea dei numeri a scuola, dove probabilmente avete visto per la prima volta i numeri negativi... -5, -4, -3, -2, -1, 0, +1, +2, +3, +4, +5. Quindi sì, -1 è maggiore di -3.
Di recente ho ricevuto un feedback da "Orso LV" suggerendo che l'uso dei termini "meglio" o "peggio" sarebbe meno confuso per alcuni lettori rispetto a "più alto" o "più basso". Sono d'accordo. Se rinnoverò le lezioni del GameMaster, probabilmente farò questo cambiamento.
Ciao Ken,
Sto imparando l'"Illustre 18" e riconosco le situazioni sopra descritte. La mia domanda riguarda i 16 a carte multiple. Supponiamo che il TC = -1 e che mi vengano distribuiti 8, 5 contro 10 del mazziere. Colpisco e ricevo un 3. Quindi ora ho 3 carte per un totale di 16 invece di un 16 rigido. Ho letto altrove (WizardofVegas) che le probabilità sono leggermente favorevoli a stare su un 16 di 3 carte piuttosto che a colpire. Dopo tutto, ho già ricevuto una carta piccola dal mazzo. Le mie probabilità di foldare aumentano anche solo un po'? Inoltre, a quante carte stareste in piedi indipendentemente dal conteggio? Ogni tanto pesco un 16 di 5 carte e sto sempre in piedi, perché penso che non ci sia modo di ricevere quattro carte piccole consecutive. Pensi?
Se si utilizza il conteggio delle carte invece della strategia di base, ignorare l'idea "Stand con 3 o più carte 16 vs dieci". Utilizzate il conteggio corrente per decidere se colpire o stare, indipendentemente dal numero di carte in mano.
Non importa quante carte ci siano nei 16, se il conteggio è negativo dovreste colpire. Pensate a questo aspetto: anche se la vostra mano contiene già diverse carte basse, il conteggio in corso vi dice che ce ne sono ancora altre nel mazzo.
Non c'è nulla di speciale nella carta successiva che esce dalla scarpa dopo che sono state distribuite quattro carte basse consecutive. Il conteggio in corso e il conteggio reale vi diranno se è più probabile che la prossima carta sia piccola o grande, semplicemente perché riflette la composizione media del mazzo rimanente.
Solo per essere sicuri... 15 vs 8 - Stand a 10 o superiore, intendi il conteggio della corsa giusto? Sono confuso ...
No, tutti gli indici delle strategie utilizzano il conteggio vero e non il conteggio in corso. Rimanere in piedi con 15v8 con un conteggio vero di 10 o superiore (non è affatto comune).
Qualcuno può spiegare la logica di rimanere su A,7 rispetto ad A con un TC di 1 o superiore? Grazie
Come scrive il GameMaster, nel gioco 6D S17, si dovrebbe stare con A7vA a TC +1 o superiore.
(Si noti che nelle partite H17 si deve SEMPRE colpire, indipendentemente dal conteggio).
Chiedete qual è la logica dietro l'indice di +1 nei giochi S17?
Un minor numero di carte piccole rende la posizione migliore in due modi diversi. Meno sei significano meno possibilità che il banco abbia un sei in buca per darvi una vincita immediata. E meno 2 e 3 significano meno possibilità di migliorare la vostra mano A7 con un colpo.
Ma in generale, non preoccupatevi troppo del "perché" dei numeri indice o della strategia di base. È semplicemente quello che è.
Grazie a questa domanda, ho anche appena scoperto che le mie carte Strategia avanzata sono prive di questo indice! La prossima stampa lo correggerà.
Ahh, questo ha senso. Pensavo che non ci fosse nulla di male nel colpire se le probabilità di ricevere un 10 sono alte. Tuttavia, suppongo che ci sia ancora una buona possibilità di ricevere un 7, un 8 o un 9, il che ti metterebbe in una brutta situazione con un conteggio positivo. Grazie!
Questo vale anche per il bj europeo?
Sì, le decisioni hit/stand e i numeri indice non sono influenzati dalle regole europee. Solo le decisioni che comportano puntate più alte sono influenzate dalla regola "no-hole-card". Ciò significa solo split o double down.
Quindi devo continuare a passare dal conteggio reale a quello vero tra le mie decisioni e il conteggio o mi sono perso la parte in cui uno dei corsi ha toccato questo punto?
Sì, si mantiene il conteggio in corso e poi si deve convertirlo in un vero conteggio per prendere decisioni di scommessa e di gioco. Fortunatamente, di solito è ovvio quale sia la giocata da fare e non si è costretti a fare continuamente la conversione. Al contrario, avrete già un'idea abbastanza precisa del conteggio reale e la precisione sarà necessaria solo occasionalmente.
Un'altra domanda: si inizia a contare solo dopo che il mazzo è stato rimescolato nella scarpa, giusto? Se si salta a metà della scarpa, si gioca secondo la tabella della Lezione 1, giusto?
È possibile iniziare a contare immediatamente anche a metà della scarpa, ma è necessario trattare le carte già distribuite nel vassoio degli scarti come se fossero invece dietro la carta tagliata nella scarpa. Alcune persone trovano confusa la regolazione di questo aspetto e scelgono invece di giocare la strategia di base per la scarpa parziale. Non è un grosso problema in entrambi i casi.
Per confermare, il conteggio riparte da zero quando la scarpa viene rimescolata di nuovo, giusto?
Grazie ancora per il vostro aiuto e la vostra pazienza!
Sì, azzerare il conteggio quando si mischiano.
Grazie per tutte le straordinarie risorse.
Come cambierebbe la tabella delle variazioni della strategia di base di cui sopra se il gioco prevedesse che il banco colpisca su un 17 morbido invece di stare in piedi. Questo è il formato più comune che vedo nei casinò, quindi è quello su cui ho basato la mia strategia di base. I cutoff del conteggio reale sarebbero significativamente diversi con questo leggero cambiamento delle regole del dealer?
Come si fa a sapere come variare la propria strategia di base in base al conteggio reale di altre variazioni delle regole?
Grazie ancora per l'aiuto
Non ci sono differenze per gli upcard del dealer di 7,8,9,T, poiché il dealer non può avere un soft 17 con queste mani.
Ma contro il banco da 2 a 6 e l'Asso, ce ne sono diversi.
Forse la differenza più grande è questa... Il 12v6 dovrebbe avere un valore di -1 o superiore in 6DS17, ma di -4 o superiore in 6DH17.
(Il GameMaster non mostra questo indice nella sua lista, ma è utile).
Per altri indici ottimizzati per le diverse regole, vedere il mio Schede di strategia avanzata.
È più favorevole arrendersi che colpire 16 contro 10 a -1? Sono sicuro che questa informazione sia qui da qualche parte, ma non l'ho trovata.
Grazie per il sito e le informazioni
B
Con 16vT, quando la resa è disponibile, arrendersi se il conteggio vero è -4 o superiore, altrimenti colpire.
Quando la resa non è disponibile, rimanere al conteggio vero 0 o superiore, altrimenti colpire.
Grazie per la risposta; puoi spiegare perché il -4 rende favorevole la resa rispetto al colpo? Pensavo che un conteggio più basso aumentasse le possibilità del giocatore di ottenere una mano vincente.
Grazie mille!
B
Assicuratevi di avere la giusta direzione delle decisioni...
Con conteggi davvero negativi di -5 o peggiori, dovreste colpire (anche se la resa è consentita). A causa del conteggio negativo, avete maggiori possibilità di colpire senza foldare, anche se ciò è compensato dal fatto che anche il dealer ha meno probabilità di foldare.
Con conteggi da -4 a poco meno di zero, è meglio colpire che stare, ma entrambe le cose sono peggiori della perdita garantita dalla resa di metà della puntata. Quindi, se consentito, arrendetevi.
Una volta che si arriva a un vero zero o a un conteggio positivo, stare in piedi diventa meglio che colpire, ma ancora una volta entrambi sono inferiori alla resa, se è disponibile. Suppongo che gran parte del tasso di perdita sia dovuto all'aumento della possibilità che il banco abbia una mano pat nei conteggi più alti.
La maggior parte delle mie partite è stata giocata in partite a due mazzi senza la possibilità di arrendersi, quindi raramente ho giocato partite in cui potevo usare i doppi indici con uno per la resa e uno per il colpo/stand. Di conseguenza, non mi sono mai preoccupato di imparare gli indici di resa!
grazie - grande chiarezza e informazioni. Un'ultima domanda: la strategia di base (6 Decks, S17, DA2, DAS, No surrender) dice di colpire 16 vs 10, ma qui la variante è di stare su di esso una volta che il conteggio è zero o superiore. Può spiegare questo punto? Tutto il resto che ho letto sul blackjack conferma il tuo schema di strategia di base.
Grazie ancora
Ben
Immagino che vi stiate chiedendo perché la strategia di base dice di colpire 16vT, mentre la strategia Hi-Lo dice di stare quando il conteggio è zero (o meglio). Beh, 16vT è una scelta molto ravvicinata nella strategia di base. Se vi viene distribuito (T,6) contro T dalla cima di una scarpa appena mescolata, notate che il conteggio in corso è in realtà -1 ora. Questo è sufficiente per cambiare la decisione. Ecco perché la strategia di base dice di colpire, anche se l'indice di conteggio delle carte è zero. Sì, è un punto di confusione comune.
La situazione diventa ancora più assurda se si considera la possibilità di confondere la resa. Vedere 16vT.