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Come probabilmente saprete, questa battaglia è stata persa sulla Strip, dal momento che entrambe le proprietà di MGM e Caeser pagano ora solo 6/5 (anche se ho visto un singolo tavolo nella sezione Margaritaville del Flamingo che pagava ancora 3/2).
Ken grande sito che hai!!! è la mia seconda casa qui!!! non capisco con le scommesse!!! forse il mio inglese fa schifo!!! fino al tc 1 gioco solo la scommessa minima per esempio 5 euro. se il tc va 4 dovrei scommettere 4×5euro?
Se state giocando a sei mazzi, sostituite i segni di euro con i segni di dollaro nella tabella dell'articolo e sarete a posto. Al TC4 punterete 40 euro. A TC5, 50 euro. A TC6 e oltre, 60 euro.
Provo ancora a contare i sei mazzi di gioco e sento che il mio cervello si stufa!!! solo il conteggio in corso non il vero conteggio perché non posso ancora stimare i mazzi nel vassoio!!! è molto ovvio che devo rendere il mio cervello come un computer senza errori allo stesso tempo per giocare come un ragazzo molto tranquillo e cool e anche avere il bankroll e il diciplane per fare soldi!!! in altre parole ... no pain no gain... il conteggio delle carte è un'arte e un'abilità.
Considerate di dare un'occhiata a KO, nel libro Blackjack Knock-Out. Non richiede una conversione in vero conteggio e si confronta comunque favorevolmente con l'Hi-Lo.
Quando ho iniziato circa 20 anni fa, per i primi due o tre anni ho usato il Hi-Lo. Poi sono passato al conteggio delle metà di Wong, che ha un'efficienza di puntata impressionante. Questo è il conteggio che uso da allora. Tuttavia, si tratta di un complicato conteggio a 3 livelli (e lo uso nella vera forma a metà, non raddoppiata). Al giorno d'oggi è difficile giustificare un sistema complicato, a meno che non si giochi molto. Oggi, quando mi chiedono cosa imparare, consiglio il KO e l'Hi-Lo.
Sul volo di ritorno da Las Vegas per il mio primo viaggio di "conteggio" (anche con la famiglia). Ho imparato a contare leggendo tutto e facendo pratica. Ho fatto due ore al giorno all'Isola del Tesoro dalle 6 alle 8 del mattino e non mi sono mai sentito così bene con il gioco, il mio duro lavoro e il mio successo. Tavoli da cinque e dieci dollari e spostavo i tavoli dopo aver vinto o essere stato sotto. Sono uscito ogni volta che ho guadagnato una certa somma. Posso farlo. Voglio farlo regolarmente come supplemento al mio vero lavoro. Mi piacciono i frutti del duro lavoro e le possibilità che il conteggio offre, più che i soldi (anche se voglio anche quelli). Vedere il tavolo e il potenziale in un modo completamente nuovo è esaltante. Qual è il modo migliore per prendere la cosa più seriamente e iniziare a farlo per ottenere $5.000 risultati in un viaggio di tre giorni alla Mecca? Ogni consiglio è ben accetto. Ho pensato di seguire un corso di conteggio a Las Vegas per $795. Grazie.
La sua reazione è il motivo principale per cui incoraggio ancora i giocatori intelligenti a imparare a contare, anche se il gioco non è più così vulnerabile come un tempo. Il cambiamento di prospettiva che deriva dal battere qualsiasi gioco di casinò cambierà per sempre il vostro modo di vedere i casinò. Inizierete a vedere le opportunità che prima vi sfuggivano.
Per quanto riguarda l'acquisto di un corso costoso, dipende davvero. Ognuno impara meglio a modo suo. Per alcune persone, un corso $800 potrebbe essere una buona scelta, mentre per altre sarebbe molto più conveniente acquistare semplicemente due o tre libri affidabili e imparare al proprio ritmo.
Ciao Ken,
Per prima cosa lasciatemi dire che ho imparato molto dal vostro sito e lo sto usando per giocare online dal vivo con risultati favorevoli.
La mia domanda è: il sito su cui gioco arriva a circa 65% di penetrazione prima di usare una nuova scarpa, con un gioco a 8 mazzi. Dovrei giocare al tavolo solo quando si tratta di una scarpa nuova? Oppure è possibile partecipare e giocare anche se si stimano 2-4 mazzi nel monte degli scarti?
Come in un casinò tradizionale, è possibile partecipare al gioco in qualsiasi momento. Considerate gli scarti come se fossero dietro la carta tagliata. Una carta non vista è una carta non vista, sia che sia stata distribuita prima del vostro arrivo, sia che non abbia ancora lasciato la scarpa. Naturalmente, unirsi a una scarpa in corso significa che si otterrà una scarsa penetrazione sulla prima scarpa, con una probabilità altrettanto bassa di ottenere buoni conteggi. Ma non c'è nulla di sbagliato nella prospettiva di unirsi a metà scarpa.
Ken SMith, innanzitutto la sua conoscenza è un tesoro per noi.
Non capisco il problema con il 16V 10
Se il tc è maggiore di 0, siamo in piedi. Perché lo facciamo?
perché le carte alte rimaste ci faranno saltare o perché speriamo che il banco prenda prima la carta bassa e poi quella grande?
Inoltre diciamo che gioco due puntate .una 18 stiff e una 16 stiff contro 10 dealer .La mia opinione è che se sto in piedi probabilmente perderò tutte le mie due puntate.Se sto come logico in 18 e prendo carta a 16 e vengo bustato con un dieci la mia altra puntata sarà ancora al momento "viva" e forse il dealer prende un 7 o 8???? Per favore illuminatemi!!!
Il 16vT è una scelta difficile a causa di due fattori: L'alto rischio di foldare quando si colpisce e la possibilità molto concreta di colpire con successo e perdere comunque contro una mano forte del banco. Tutti questi aspetti sono incorporati nei numeri che determinano la strategia di base. (E anche nei numeri indice che i giocatori usano per deviare dalla strategia di base). Non ha nulla a che vedere con la probabilità che una carta bassa o alta "esca per prima". Non possiamo sapere nulla del possibile ordine delle carte, e qualsiasi ordine delle carte rimanenti è ugualmente probabile.
In realtà, il numero di mazzi più basso non è necessariamente il migliore. Tuttavia, se siete pigri, è più attraente. Dipende da tre cose: quanti mazzi ci sono nella scarpa, dove si trova la carta tagliata e qual è la puntata minima. Nella maggior parte dei posti in cui sono stato, nel Pacifico nord-occidentale e nei casinò indiani del Midwest degli Stati Uniti, ci sono due giochi standard. Il gioco a 2 mazzi e il gioco a 6 mazzi. In genere, la carta tagliata si trova un mazzo prima della fine in entrambi. Ciò significa che nel gioco a 6 mazzi, si passerà attraverso 5 mazzi prima di arrivare alla carta tagliata, mentre nel gioco a 2 mazzi, se ne passerà solo uno prima di arrivare a una nuova scarpa. Ma il fatto è che la deviazione standard del conto reale, subito prima della cutcard, è in realtà più alta nel gioco a 6 mazzi rispetto al gioco a 2 mazzi. Ciò significa che una frazione maggiore di volte il conto vero sarà superiore a 5, o superiore a 7, o superiore a 9, quando è rimasto 1 mazzo. E la puntata minima del gioco a 6 mazzi è in genere di 3 o 5 dollari (3 è molto buono, 10 è molto cattivo), mentre la puntata minima del gioco a 2 mazzi è in genere di 15 o 25 dollari (15 è molto buono, 50 è molto cattivo). Se si riesce a mantenere uno standard di precisione nel tenere il conto, il gioco a 6 mazzi è spesso migliore di quello a 2 mazzi. Soprattutto perché nel gioco a 6 mazzi i giocatori sono più distratti. Di solito non consentono l'ingresso a metà scarpa nei giochi a 2 mazzi, ma non si preoccupano nel gioco a 6 mazzi, e spesso richiedono che il gioco a 2 mazzi sia distribuito a faccia in giù, mentre il gioco a 6 mazzi è generalmente sempre a faccia in su. Perché non sono consapevoli di avere una vulnerabilità nel gioco a 6 mazzi, ma si preoccupano solo del gioco a 2 mazzi.
Come varia la deviazione standard del conteggio vero attraverso il mazzo e con il numero di mazzi nella scarpa? Beh, il conteggio regolare sulla prima carta distribuita è lo stesso indipendentemente dal numero di mazzi, e quindi la varianza in funzione della posizione nella scarpa è una parabola che interseca la linea y=0 a x=0 e x=(52*numero di mazzi), e naturalmente la deviazione standard è la radice quadrata della varianza. In altre parole, il conteggio è 0 prima che venga distribuita la prima carta e dopo che è stata distribuita l'intera scarpa. Naturalmente il picco della parabola si trova a metà strada, ma questo è il conteggio normale, non il conteggio vero. Il vero conteggio è la parabola divisa per il numero di mazzi rimanenti, e aumenta fino alla fine. Il mio modo di contare è che 2-7 ricevono un punto, 9 10 e A ricevono -1. Il conteggio regolare, sulla prima carta distribuita, è (12/13)^0,5, la radice quadrata di 12/13. Quindi ora avete 3 punti che definiscono il numero di carte rimanenti. Quindi ora avete 3 punti che definiscono interamente la parabola, avete y=sqrt(12/13) a x=1, e y=0 sia a x=0 che a (52*numero di mazzi). Qual è il risultato che si ottiene? Beh, un risultato è che a metà di una scarpa di n mazzi, il conto vero è sqrt(40/n). Quindi, in una partita a 2 mazzi con la carta tagliata un mazzo prima della fine, la deviazione standard del conteggio proprio alla fine sarà sqrt(20) o circa 4,47. Quindi, 16% delle volte, il conteggio vero sarà superiore a tale valore. Tenendo conto di un certo errore derivante dalla discretizzazione di una distribuzione normale. Ma qual è la deviazione standard di una partita a 6 mazzi, a 1 mazzo dalla fine? È sqrt(40), ovvero circa 6,32. Meglio di 4,47 per un fattore pari alla radice quadrata di 2. Quindi 16% delle volte, il vero conteggio sarà più di 6,32 proprio prima del cutcard nel gioco a 6 mazzi, ma una deviazione standard è solo 4,47 proprio prima del cutcard nel gioco a 2 mazzi. Lo svantaggio è che dovrete soffrire attraverso 5 mazzi per arrivarci invece di uno solo, ma il lato positivo è che per tutto il tempo punterete la puntata minima, che è probabilmente 5 volte inferiore nel gioco a 6 mazzi. Inoltre, vedrete meno calore. Quasi sempre, il gioco a 6 mazzi sarà migliore. Ci vuole solo più pazienza e precisione, perché se non si riesce a tenere il conto con precisione, tanto vale arrendersi e andare a casa. Se siete pigri e non siete abbastanza bravi da contare 6 mazzi, allora il gioco a 2 mazzi fa per voi. Il rischio è maggiore, ma la ricompensa sarà più rapida. Possibilmente.
In queste condizioni, ciò che si dovrebbe fare per ridurre al minimo il rischio di rovina (e la matematica che ho usato per calcolarlo è stata sgradevole) è, nel gioco a 2 mazzi, puntare la puntata minima PIÙ 2*(la puntata minima) per ogni 1 che il truecount è superiore a 1,8, e nel gioco a 6 mazzi, puntare la puntata minima PIÙ 3*(la puntata minima) per ogni 1 che il truecount è superiore a 1,8. In genere uso 2 invece di 1,8 perché non ho tutto il tempo dell'universo per essere così preciso. Questo supponendo che permettano di raddoppiare dopo lo split, di non colpire sugli assi divisi, di raddoppiare su qualsiasi ma solo dopo le prime 2 carte, che il blackjack paghi 3 a 2. Quindi se state giocando a un gioco a 2 mazzi e la puntata minima è 25 e il truecount è 3, dovreste puntare 75 dollari, dato che 25+(3-2)*2*25=75. Se state giocando una partita a 6 mazzi, il conteggio è 11, rimangono 3 mazzi e la puntata minima è 3, dovreste puntare 18 dollari, poiché 3+(11/3-2)*3*3=18. Questo dimostra anche perché il rischio di giocare a 6 mazzi è molto più basso.
Ops. Correggo: la VARIANZA è la funzione che definisce la parabola, non la deviazione standard. Quindi i 3 punti che definiscono la parabola sono x=0 e y=0, x=52*(numero di mazzi in mostra) e y=0, e x=1 e y=12/13. La DEVIAZIONE STANDARD del conteggio dopo la distribuzione della prima carta è sqrt(12/13), la varianza del conteggio dopo la distribuzione della prima carta è 12/13.
Il conteggio delle carte offre un modo relativamente semplice per ottenere un vantaggio matematico. Per i dettagli, consultate la Scuola di blackjack qui. Faccio soldi giocando a blackjack? Sì, mi è andata molto bene. 🙂
Come probabilmente saprete, questa battaglia è stata persa sulla Strip, dal momento che entrambe le proprietà di MGM e Caeser pagano ora solo 6/5 (anche se ho visto un singolo tavolo nella sezione Margaritaville del Flamingo che pagava ancora 3/2).
Sì, il 6:5 ha conquistato la maggior parte di Las Vegas. Potreste essere interessati a questo punto di vista: Lo stato del Blackjack
Ken grande sito che hai!!! è la mia seconda casa qui!!! non capisco con le scommesse!!! forse il mio inglese fa schifo!!! fino al tc 1 gioco solo la scommessa minima per esempio 5 euro. se il tc va 4 dovrei scommettere 4×5euro?
Se state giocando a sei mazzi, sostituite i segni di euro con i segni di dollaro nella tabella dell'articolo e sarete a posto. Al TC4 punterete 40 euro. A TC5, 50 euro. A TC6 e oltre, 60 euro.
Provo ancora a contare i sei mazzi di gioco e sento che il mio cervello si stufa!!! solo il conteggio in corso non il vero conteggio perché non posso ancora stimare i mazzi nel vassoio!!! è molto ovvio che devo rendere il mio cervello come un computer senza errori allo stesso tempo per giocare come un ragazzo molto tranquillo e cool e anche avere il bankroll e il diciplane per fare soldi!!! in altre parole ... no pain no gain... il conteggio delle carte è un'arte e un'abilità.
Considerate di dare un'occhiata a KO, nel libro Blackjack Knock-Out. Non richiede una conversione in vero conteggio e si confronta comunque favorevolmente con l'Hi-Lo.
Ken solo per curiosità ti chiedo: quanti sistemi di conteggio conosci? In generale mi sembri uno che sa quello che dice molto seriamente!
Quando ho iniziato circa 20 anni fa, per i primi due o tre anni ho usato il Hi-Lo. Poi sono passato al conteggio delle metà di Wong, che ha un'efficienza di puntata impressionante. Questo è il conteggio che uso da allora. Tuttavia, si tratta di un complicato conteggio a 3 livelli (e lo uso nella vera forma a metà, non raddoppiata). Al giorno d'oggi è difficile giustificare un sistema complicato, a meno che non si giochi molto. Oggi, quando mi chiedono cosa imparare, consiglio il KO e l'Hi-Lo.
quando è corretto aumentare le scommesse in un conteggio positivo?
Sembra che tu non stia parlando di tornei, ma di conteggio regolare. Lezioni 7, 8 e 9 del manuale Scuola di blackjack affrontare questo tema.
Sul volo di ritorno da Las Vegas per il mio primo viaggio di "conteggio" (anche con la famiglia). Ho imparato a contare leggendo tutto e facendo pratica. Ho fatto due ore al giorno all'Isola del Tesoro dalle 6 alle 8 del mattino e non mi sono mai sentito così bene con il gioco, il mio duro lavoro e il mio successo. Tavoli da cinque e dieci dollari e spostavo i tavoli dopo aver vinto o essere stato sotto. Sono uscito ogni volta che ho guadagnato una certa somma. Posso farlo. Voglio farlo regolarmente come supplemento al mio vero lavoro. Mi piacciono i frutti del duro lavoro e le possibilità che il conteggio offre, più che i soldi (anche se voglio anche quelli). Vedere il tavolo e il potenziale in un modo completamente nuovo è esaltante. Qual è il modo migliore per prendere la cosa più seriamente e iniziare a farlo per ottenere $5.000 risultati in un viaggio di tre giorni alla Mecca? Ogni consiglio è ben accetto. Ho pensato di seguire un corso di conteggio a Las Vegas per $795. Grazie.
La sua reazione è il motivo principale per cui incoraggio ancora i giocatori intelligenti a imparare a contare, anche se il gioco non è più così vulnerabile come un tempo. Il cambiamento di prospettiva che deriva dal battere qualsiasi gioco di casinò cambierà per sempre il vostro modo di vedere i casinò. Inizierete a vedere le opportunità che prima vi sfuggivano.
Per quanto riguarda l'acquisto di un corso costoso, dipende davvero. Ognuno impara meglio a modo suo. Per alcune persone, un corso $800 potrebbe essere una buona scelta, mentre per altre sarebbe molto più conveniente acquistare semplicemente due o tre libri affidabili e imparare al proprio ritmo.
Ciao Ken,
Per prima cosa lasciatemi dire che ho imparato molto dal vostro sito e lo sto usando per giocare online dal vivo con risultati favorevoli.
La mia domanda è: il sito su cui gioco arriva a circa 65% di penetrazione prima di usare una nuova scarpa, con un gioco a 8 mazzi. Dovrei giocare al tavolo solo quando si tratta di una scarpa nuova? Oppure è possibile partecipare e giocare anche se si stimano 2-4 mazzi nel monte degli scarti?
Come in un casinò tradizionale, è possibile partecipare al gioco in qualsiasi momento. Considerate gli scarti come se fossero dietro la carta tagliata. Una carta non vista è una carta non vista, sia che sia stata distribuita prima del vostro arrivo, sia che non abbia ancora lasciato la scarpa. Naturalmente, unirsi a una scarpa in corso significa che si otterrà una scarsa penetrazione sulla prima scarpa, con una probabilità altrettanto bassa di ottenere buoni conteggi. Ma non c'è nulla di sbagliato nella prospettiva di unirsi a metà scarpa.
Ken SMith, innanzitutto la sua conoscenza è un tesoro per noi.
Non capisco il problema con il 16V 10
Se il tc è maggiore di 0, siamo in piedi. Perché lo facciamo?
perché le carte alte rimaste ci faranno saltare o perché speriamo che il banco prenda prima la carta bassa e poi quella grande?
Inoltre diciamo che gioco due puntate .una 18 stiff e una 16 stiff contro 10 dealer .La mia opinione è che se sto in piedi probabilmente perderò tutte le mie due puntate.Se sto come logico in 18 e prendo carta a 16 e vengo bustato con un dieci la mia altra puntata sarà ancora al momento "viva" e forse il dealer prende un 7 o 8???? Per favore illuminatemi!!!
Il 16vT è una scelta difficile a causa di due fattori: L'alto rischio di foldare quando si colpisce e la possibilità molto concreta di colpire con successo e perdere comunque contro una mano forte del banco. Tutti questi aspetti sono incorporati nei numeri che determinano la strategia di base. (E anche nei numeri indice che i giocatori usano per deviare dalla strategia di base). Non ha nulla a che vedere con la probabilità che una carta bassa o alta "esca per prima". Non possiamo sapere nulla del possibile ordine delle carte, e qualsiasi ordine delle carte rimanenti è ugualmente probabile.
Parlo del bj.s17 europeo senza carta buca peek
In realtà, il numero di mazzi più basso non è necessariamente il migliore. Tuttavia, se siete pigri, è più attraente. Dipende da tre cose: quanti mazzi ci sono nella scarpa, dove si trova la carta tagliata e qual è la puntata minima. Nella maggior parte dei posti in cui sono stato, nel Pacifico nord-occidentale e nei casinò indiani del Midwest degli Stati Uniti, ci sono due giochi standard. Il gioco a 2 mazzi e il gioco a 6 mazzi. In genere, la carta tagliata si trova un mazzo prima della fine in entrambi. Ciò significa che nel gioco a 6 mazzi, si passerà attraverso 5 mazzi prima di arrivare alla carta tagliata, mentre nel gioco a 2 mazzi, se ne passerà solo uno prima di arrivare a una nuova scarpa. Ma il fatto è che la deviazione standard del conto reale, subito prima della cutcard, è in realtà più alta nel gioco a 6 mazzi rispetto al gioco a 2 mazzi. Ciò significa che una frazione maggiore di volte il conto vero sarà superiore a 5, o superiore a 7, o superiore a 9, quando è rimasto 1 mazzo. E la puntata minima del gioco a 6 mazzi è in genere di 3 o 5 dollari (3 è molto buono, 10 è molto cattivo), mentre la puntata minima del gioco a 2 mazzi è in genere di 15 o 25 dollari (15 è molto buono, 50 è molto cattivo). Se si riesce a mantenere uno standard di precisione nel tenere il conto, il gioco a 6 mazzi è spesso migliore di quello a 2 mazzi. Soprattutto perché nel gioco a 6 mazzi i giocatori sono più distratti. Di solito non consentono l'ingresso a metà scarpa nei giochi a 2 mazzi, ma non si preoccupano nel gioco a 6 mazzi, e spesso richiedono che il gioco a 2 mazzi sia distribuito a faccia in giù, mentre il gioco a 6 mazzi è generalmente sempre a faccia in su. Perché non sono consapevoli di avere una vulnerabilità nel gioco a 6 mazzi, ma si preoccupano solo del gioco a 2 mazzi.
Come varia la deviazione standard del conteggio vero attraverso il mazzo e con il numero di mazzi nella scarpa? Beh, il conteggio regolare sulla prima carta distribuita è lo stesso indipendentemente dal numero di mazzi, e quindi la varianza in funzione della posizione nella scarpa è una parabola che interseca la linea y=0 a x=0 e x=(52*numero di mazzi), e naturalmente la deviazione standard è la radice quadrata della varianza. In altre parole, il conteggio è 0 prima che venga distribuita la prima carta e dopo che è stata distribuita l'intera scarpa. Naturalmente il picco della parabola si trova a metà strada, ma questo è il conteggio normale, non il conteggio vero. Il vero conteggio è la parabola divisa per il numero di mazzi rimanenti, e aumenta fino alla fine. Il mio modo di contare è che 2-7 ricevono un punto, 9 10 e A ricevono -1. Il conteggio regolare, sulla prima carta distribuita, è (12/13)^0,5, la radice quadrata di 12/13. Quindi ora avete 3 punti che definiscono il numero di carte rimanenti. Quindi ora avete 3 punti che definiscono interamente la parabola, avete y=sqrt(12/13) a x=1, e y=0 sia a x=0 che a (52*numero di mazzi). Qual è il risultato che si ottiene? Beh, un risultato è che a metà di una scarpa di n mazzi, il conto vero è sqrt(40/n). Quindi, in una partita a 2 mazzi con la carta tagliata un mazzo prima della fine, la deviazione standard del conteggio proprio alla fine sarà sqrt(20) o circa 4,47. Quindi, 16% delle volte, il conteggio vero sarà superiore a tale valore. Tenendo conto di un certo errore derivante dalla discretizzazione di una distribuzione normale. Ma qual è la deviazione standard di una partita a 6 mazzi, a 1 mazzo dalla fine? È sqrt(40), ovvero circa 6,32. Meglio di 4,47 per un fattore pari alla radice quadrata di 2. Quindi 16% delle volte, il vero conteggio sarà più di 6,32 proprio prima del cutcard nel gioco a 6 mazzi, ma una deviazione standard è solo 4,47 proprio prima del cutcard nel gioco a 2 mazzi. Lo svantaggio è che dovrete soffrire attraverso 5 mazzi per arrivarci invece di uno solo, ma il lato positivo è che per tutto il tempo punterete la puntata minima, che è probabilmente 5 volte inferiore nel gioco a 6 mazzi. Inoltre, vedrete meno calore. Quasi sempre, il gioco a 6 mazzi sarà migliore. Ci vuole solo più pazienza e precisione, perché se non si riesce a tenere il conto con precisione, tanto vale arrendersi e andare a casa. Se siete pigri e non siete abbastanza bravi da contare 6 mazzi, allora il gioco a 2 mazzi fa per voi. Il rischio è maggiore, ma la ricompensa sarà più rapida. Possibilmente.
In queste condizioni, ciò che si dovrebbe fare per ridurre al minimo il rischio di rovina (e la matematica che ho usato per calcolarlo è stata sgradevole) è, nel gioco a 2 mazzi, puntare la puntata minima PIÙ 2*(la puntata minima) per ogni 1 che il truecount è superiore a 1,8, e nel gioco a 6 mazzi, puntare la puntata minima PIÙ 3*(la puntata minima) per ogni 1 che il truecount è superiore a 1,8. In genere uso 2 invece di 1,8 perché non ho tutto il tempo dell'universo per essere così preciso. Questo supponendo che permettano di raddoppiare dopo lo split, di non colpire sugli assi divisi, di raddoppiare su qualsiasi ma solo dopo le prime 2 carte, che il blackjack paghi 3 a 2. Quindi se state giocando a un gioco a 2 mazzi e la puntata minima è 25 e il truecount è 3, dovreste puntare 75 dollari, dato che 25+(3-2)*2*25=75. Se state giocando una partita a 6 mazzi, il conteggio è 11, rimangono 3 mazzi e la puntata minima è 3, dovreste puntare 18 dollari, poiché 3+(11/3-2)*3*3=18. Questo dimostra anche perché il rischio di giocare a 6 mazzi è molto più basso.
Ops. Correggo: la VARIANZA è la funzione che definisce la parabola, non la deviazione standard. Quindi i 3 punti che definiscono la parabola sono x=0 e y=0, x=52*(numero di mazzi in mostra) e y=0, e x=1 e y=12/13. La DEVIAZIONE STANDARD del conteggio dopo la distribuzione della prima carta è sqrt(12/13), la varianza del conteggio dopo la distribuzione della prima carta è 12/13.
Il conteggio delle carte offre un modo relativamente semplice per ottenere un vantaggio matematico. Per i dettagli, consultate la Scuola di blackjack qui. Faccio soldi giocando a blackjack? Sì, mi è andata molto bene. 🙂