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In realtà, il numero di mazzi più basso non è necessariamente il migliore. Tuttavia, se siete pigri, è più attraente. Dipende da tre cose: quanti mazzi ci sono nella scarpa, dove si trova la carta tagliata e qual è la puntata minima. Nella maggior parte dei posti in cui sono stato, nel Pacifico nord-occidentale e nei casinò indiani del Midwest degli Stati Uniti, ci sono due giochi standard. Il gioco a 2 mazzi e il gioco a 6 mazzi. In genere, la carta tagliata si trova un mazzo prima della fine in entrambi. Ciò significa che nel gioco a 6 mazzi, si passerà attraverso 5 mazzi prima di arrivare alla carta tagliata, mentre nel gioco a 2 mazzi, se ne passerà solo uno prima di arrivare a una nuova scarpa. Ma il fatto è che la deviazione standard del conto reale, subito prima della cutcard, è in realtà più alta nel gioco a 6 mazzi rispetto al gioco a 2 mazzi. Ciò significa che una frazione maggiore di volte il conto vero sarà superiore a 5, o superiore a 7, o superiore a 9, quando è rimasto 1 mazzo. E la puntata minima del gioco a 6 mazzi è in genere di 3 o 5 dollari (3 è molto buono, 10 è molto cattivo), mentre la puntata minima del gioco a 2 mazzi è in genere di 15 o 25 dollari (15 è molto buono, 50 è molto cattivo). Se si riesce a mantenere uno standard di precisione nel tenere il conto, il gioco a 6 mazzi è spesso migliore di quello a 2 mazzi. Soprattutto perché nel gioco a 6 mazzi i giocatori sono più distratti. Di solito non consentono l'ingresso a metà scarpa nei giochi a 2 mazzi, ma non si preoccupano nel gioco a 6 mazzi, e spesso richiedono che il gioco a 2 mazzi sia distribuito a faccia in giù, mentre il gioco a 6 mazzi è generalmente sempre a faccia in su. Perché non sono consapevoli di avere una vulnerabilità nel gioco a 6 mazzi, ma si preoccupano solo del gioco a 2 mazzi.
Come varia la deviazione standard del conteggio vero attraverso il mazzo e con il numero di mazzi nella scarpa? Beh, il conteggio regolare sulla prima carta distribuita è lo stesso indipendentemente dal numero di mazzi, e quindi la varianza in funzione della posizione nella scarpa è una parabola che interseca la linea y=0 a x=0 e x=(52*numero di mazzi), e naturalmente la deviazione standard è la radice quadrata della varianza. In altre parole, il conteggio è 0 prima che venga distribuita la prima carta e dopo che è stata distribuita l'intera scarpa. Naturalmente il picco della parabola si trova a metà strada, ma questo è il conteggio normale, non il conteggio vero. Il vero conteggio è la parabola divisa per il numero di mazzi rimanenti, e aumenta fino alla fine. Il mio modo di contare è che 2-7 ricevono un punto, 9 10 e A ricevono -1. Il conteggio regolare, sulla prima carta distribuita, è (12/13)^0,5, la radice quadrata di 12/13. Quindi ora avete 3 punti che definiscono il numero di carte rimanenti. Quindi ora avete 3 punti che definiscono interamente la parabola, avete y=sqrt(12/13) a x=1, e y=0 sia a x=0 che a (52*numero di mazzi). Qual è il risultato che si ottiene? Beh, un risultato è che a metà di una scarpa di n mazzi, il conto vero è sqrt(40/n). Quindi, in una partita a 2 mazzi con la carta tagliata un mazzo prima della fine, la deviazione standard del conteggio proprio alla fine sarà sqrt(20) o circa 4,47. Quindi, 16% delle volte, il conteggio vero sarà superiore a tale valore. Tenendo conto di un certo errore derivante dalla discretizzazione di una distribuzione normale. Ma qual è la deviazione standard di una partita a 6 mazzi, a 1 mazzo dalla fine? È sqrt(40), ovvero circa 6,32. Meglio di 4,47 per un fattore pari alla radice quadrata di 2. Quindi 16% delle volte, il vero conteggio sarà più di 6,32 proprio prima del cutcard nel gioco a 6 mazzi, ma una deviazione standard è solo 4,47 proprio prima del cutcard nel gioco a 2 mazzi. Lo svantaggio è che dovrete soffrire attraverso 5 mazzi per arrivarci invece di uno solo, ma il lato positivo è che per tutto il tempo punterete la puntata minima, che è probabilmente 5 volte inferiore nel gioco a 6 mazzi. Inoltre, vedrete meno calore. Quasi sempre, il gioco a 6 mazzi sarà migliore. Ci vuole solo più pazienza e precisione, perché se non si riesce a tenere il conto con precisione, tanto vale arrendersi e andare a casa. Se siete pigri e non siete abbastanza bravi da contare 6 mazzi, allora il gioco a 2 mazzi fa per voi. Il rischio è maggiore, ma la ricompensa sarà più rapida. Possibilmente.
In queste condizioni, ciò che si dovrebbe fare per ridurre al minimo il rischio di rovina (e la matematica che ho usato per calcolarlo è stata sgradevole) è, nel gioco a 2 mazzi, puntare la puntata minima PIÙ 2*(la puntata minima) per ogni 1 che il truecount è superiore a 1,8, e nel gioco a 6 mazzi, puntare la puntata minima PIÙ 3*(la puntata minima) per ogni 1 che il truecount è superiore a 1,8. In genere uso 2 invece di 1,8 perché non ho tutto il tempo dell'universo per essere così preciso. Questo supponendo che permettano di raddoppiare dopo lo split, di non colpire sugli assi divisi, di raddoppiare su qualsiasi ma solo dopo le prime 2 carte, che il blackjack paghi 3 a 2. Quindi se state giocando a un gioco a 2 mazzi e la puntata minima è 25 e il truecount è 3, dovreste puntare 75 dollari, dato che 25+(3-2)*2*25=75. Se state giocando una partita a 6 mazzi, il conteggio è 11, rimangono 3 mazzi e la puntata minima è 3, dovreste puntare 18 dollari, poiché 3+(11/3-2)*3*3=18. Questo dimostra anche perché il rischio di giocare a 6 mazzi è molto più basso.
Ops. Correggo: la VARIANZA è la funzione che definisce la parabola, non la deviazione standard. Quindi i 3 punti che definiscono la parabola sono x=0 e y=0, x=52*(numero di mazzi in mostra) e y=0, e x=1 e y=12/13. La DEVIAZIONE STANDARD del conteggio dopo la distribuzione della prima carta è sqrt(12/13), la varianza del conteggio dopo la distribuzione della prima carta è 12/13.
Eh. Che cosa ti aspettavi? La vera opportunità finì nel 1961 con la pubblicazione di Beat the Dealer. È un miracolo che il blackjack sia stato portato avanti TUTTO dopo di allora. Non c'è più l'opportunità che esiste. Ogni generazione ha l'opportunità di arricchirsi facilmente. Il blackjack era la grande opportunità nella prima metà del XX secolo, ma ha smesso di esserlo quando tutti hanno capito come si poteva battere. Così come potreste desiderare di tornare indietro nel tempo fino agli anni '50 (probabilmente potreste contare le carte ad alta voce e non capirebbero mai cosa state facendo!) per un gioco a 1 mazzo completamente vulnerabile senza puntata massima e probabilmente con una puntata minima di 1$, o anche meno visto che si tratta di dollari degli anni '50, e probabilmente con il surrender disponibile e probabilmente anche con il bonus del blackjack per aver ottenuto un 21 a 5 carte, immaginate che qualcuno nell'anno 2100 desideri tornare indietro nel tempo fino a oggi per sfruttare una debolezza che si trova da qualche parte, proprio sotto il vostro naso, e che voi non conoscete. E quando lo scoprirete, sarà perché tutti l'avranno scoperto e l'opportunità sarà svanita.
Ovviamente i casinò avrebbero truccato il blackjack in qualche modo. Sono solo sorpreso che ci siano voluti 50 anni. Onestamente, non conviene investire nei casinò. Sono disperati, e se si controlla la storia del mercato azionario, hanno perso soldi per molto tempo. E non è solo perché Trump è un ritardato e porta tutte le sue aziende in rosso.
No peek significa che il banco non controlla se c'è un blackjack prima che i giocatori completino le loro mani. Si applica anche ai giochi in cui il banco non prende una seconda carta finché tutti i giocatori non hanno finito. Il motivo per cui influisce sulla strategia è che nel tipico gioco peek in stile USA, i giocatori sanno con certezza che il banco non ha un blackjack prima di decidere di dividere o raddoppiare. In una partita no-peek queste mosse sono più rischiose contro un dieci o un asso del banco, perché si possono perdere tutte le puntate a causa di un blackjack del banco.
Un ottimo forum per iniziare. Vivo in Florida e mi sono appena laureato in fisica. Qui ci sono diversi casinò, ma sono tutti di proprietà della Tribù Seminole. Ho imparato il sistema Hi-Low e tengo traccia degli Assi tramite fiches posizionate strategicamente nel mio stack. Gioco $25-$1000 spread @ Hit Soft 17 6-8 mazzi. Preferisco giocare con almeno altri due giocatori perché la velocità e la pressione sono un po' troppo alte per me, per ora. La prima volta ho acquistato per $1.000 e ho realizzato $3200,00 di profitto in circa 4 ore. La mia puntata massima è stata di circa $150,00. L'ho fatto altre 3 volte e ho appena ottenuto un profitto di $9.000. Mi sembra che questo sia troppo veloce. Sono solo fortunato in cima al conteggio?
Poi ho continuato a divertirmi in uno skin pit ($10 min, 6:5, CSM) Ho comprato per $300,00 e sono uscito con $2.355,00 e stavo contando e tenendo traccia degli Assi e delle mani tra le mani ricche di Assi.
C'è mai un'ulteriore capacità inconscia di memorizzare e mettere in sequenza le carte rispetto al conteggio. Forse ho solo bisogno di perdere per sentirmi di nuovo bene, ma sono quasi nervoso quando vado ai tavoli, credo di non sapere come perdere e come reagire.
Un'altra cosa veloce: cosa ne pensate dei mescolatori automatici (dove si inseriscono più mazzi, non le macchine One2Six sul tavolo). Ho imparato ad amare queste macchine. Le carte sembrano sempre avere il giusto equilibrio. C'è qualcun altro che odia i mescolamenti a mano?
Dato che in una partita a sei o otto mazzi si spalmava solo 1:6, non si giocava affatto con un vantaggio. E stavate giocando con uno svantaggio davvero grande quando siete passati al gioco 6:5. Se invece aveste puntato forse 1:12 in questo gioco (e non aveste mai giocato il gioco 6:5), scomporrei il vostro profitto di $9K in circa $500 di abilità e $8500 di fortuna.
Hai detto di aver imparato l'Hi-Lo, ma sembra che tu debba ancora imparare molto. Non preoccuparti, tutti abbiamo iniziato da dove sei tu.
A titolo di riferimento, il conteggio delle carte di solito produce circa 1-1,5 unità all'ora di profitto atteso. Se state distribuendo da $25 a $300, ciò significa guadagnare da $25 a $40 all'ora. Naturalmente i risultati effettivi saranno molto variabili, con un aumento o una diminuzione di $3000 in una sessione.
Le mescolanze a macchina o a mano non influiscono materialmente sul gioco, tranne che per le tecniche più avanzate. Qualsiasi tendenza che avete notato come risultato è solo rumore.
Acquistare un'assicurazione con un conteggio reale di +3. (+2 in caso di mazzo singolo).
Split TTv5 a +5. Split TTv6 a +4. Tuttavia, per la maggior parte dei giocatori, dieci split probabilmente non valgono l'attenzione extra che attirano.
Se valga la pena di dividere le decine o meno dipende dal luogo in cui si gioca e dalla probabilità di avere problemi per questo motivo. Se vi causa un backed off, di certo non ne vale la pena, a prescindere dal conteggio.
Al momento non ho a portata di mano i numeri degli indici di resa, quindi non sono d'aiuto per quest'ultima domanda.
In un altro commento chiedete se sia meglio giocare una mano o più mani a TC+10. La possibilità di giocare più mani ha molti vantaggi, quindi, se è possibile, è probabilmente una buona cosa. Non c'è nemmeno bisogno di un raro conteggio reale di +10 per farlo. 🙂
HI KEN! Qual è il significato di vantaggio? Per esempio, quando il vero conteggio è 5 il vantaggio è 2.0%x76%, pari a 1.5%, è che significa che abbiamo 51.5%/48.5% Winrate, o solo 50.75%/49.25% winrate? Grazie mille!
Non sforzatevi di pensare al blackjack in termini di percentuali di vincita, perché è più complicato di così.
Se stessimo scommettendo sul lancio di una moneta, un vantaggio di 1,5% implicherebbe 50,75%/49,25%. Ma con il blackjack il tasso di vincita non raggiunge mai le 50%. I soldi in più si ottengono grazie agli split, ai raddoppi e ai blackjack. È complicato. Sappiate solo che se avete un margine di 1,5%, il vostro profitto atteso a lungo termine è di $1,50 per ogni $100 scommesso.
Ciao Ken!!!Grazie per il consiglio.Dopo solo una settimana di duro allenamento riesco a seguire facilmente l'rc e molte volte a stimare la quantità corretta di carte che sono nel vassoio quindi ho intenzione di attenermi all'hi-lo.Vedo ora come logico le tue parole che in questo momento l'obiettivo massimo è solo quello di fare le scommesse corrette per ogni mano in base al tc.Dopo quando sarò pronto inizierò a pensare alle deviazioni in b.s in base ai numeri indice.Grazie per la risposta
Tutti questi con spread 5 /60 ????? Se sì, per ogni tc più 1i rilancio di due unità di scommessa, se si giocasse con uno spread di 10/100, sarebbe il doppio dei numeri in gioco?
Il 16vT è una scelta difficile a causa di due fattori: L'alto rischio di foldare quando si colpisce e la possibilità molto concreta di colpire con successo e perdere comunque contro una mano forte del banco. Tutti questi aspetti sono incorporati nei numeri che determinano la strategia di base. (E anche nei numeri indice che i giocatori usano per deviare dalla strategia di base). Non ha nulla a che vedere con la probabilità che una carta bassa o alta "esca per prima". Non possiamo sapere nulla del possibile ordine delle carte, e qualsiasi ordine delle carte rimanenti è ugualmente probabile.
In realtà, il numero di mazzi più basso non è necessariamente il migliore. Tuttavia, se siete pigri, è più attraente. Dipende da tre cose: quanti mazzi ci sono nella scarpa, dove si trova la carta tagliata e qual è la puntata minima. Nella maggior parte dei posti in cui sono stato, nel Pacifico nord-occidentale e nei casinò indiani del Midwest degli Stati Uniti, ci sono due giochi standard. Il gioco a 2 mazzi e il gioco a 6 mazzi. In genere, la carta tagliata si trova un mazzo prima della fine in entrambi. Ciò significa che nel gioco a 6 mazzi, si passerà attraverso 5 mazzi prima di arrivare alla carta tagliata, mentre nel gioco a 2 mazzi, se ne passerà solo uno prima di arrivare a una nuova scarpa. Ma il fatto è che la deviazione standard del conto reale, subito prima della cutcard, è in realtà più alta nel gioco a 6 mazzi rispetto al gioco a 2 mazzi. Ciò significa che una frazione maggiore di volte il conto vero sarà superiore a 5, o superiore a 7, o superiore a 9, quando è rimasto 1 mazzo. E la puntata minima del gioco a 6 mazzi è in genere di 3 o 5 dollari (3 è molto buono, 10 è molto cattivo), mentre la puntata minima del gioco a 2 mazzi è in genere di 15 o 25 dollari (15 è molto buono, 50 è molto cattivo). Se si riesce a mantenere uno standard di precisione nel tenere il conto, il gioco a 6 mazzi è spesso migliore di quello a 2 mazzi. Soprattutto perché nel gioco a 6 mazzi i giocatori sono più distratti. Di solito non consentono l'ingresso a metà scarpa nei giochi a 2 mazzi, ma non si preoccupano nel gioco a 6 mazzi, e spesso richiedono che il gioco a 2 mazzi sia distribuito a faccia in giù, mentre il gioco a 6 mazzi è generalmente sempre a faccia in su. Perché non sono consapevoli di avere una vulnerabilità nel gioco a 6 mazzi, ma si preoccupano solo del gioco a 2 mazzi.
Come varia la deviazione standard del conteggio vero attraverso il mazzo e con il numero di mazzi nella scarpa? Beh, il conteggio regolare sulla prima carta distribuita è lo stesso indipendentemente dal numero di mazzi, e quindi la varianza in funzione della posizione nella scarpa è una parabola che interseca la linea y=0 a x=0 e x=(52*numero di mazzi), e naturalmente la deviazione standard è la radice quadrata della varianza. In altre parole, il conteggio è 0 prima che venga distribuita la prima carta e dopo che è stata distribuita l'intera scarpa. Naturalmente il picco della parabola si trova a metà strada, ma questo è il conteggio normale, non il conteggio vero. Il vero conteggio è la parabola divisa per il numero di mazzi rimanenti, e aumenta fino alla fine. Il mio modo di contare è che 2-7 ricevono un punto, 9 10 e A ricevono -1. Il conteggio regolare, sulla prima carta distribuita, è (12/13)^0,5, la radice quadrata di 12/13. Quindi ora avete 3 punti che definiscono il numero di carte rimanenti. Quindi ora avete 3 punti che definiscono interamente la parabola, avete y=sqrt(12/13) a x=1, e y=0 sia a x=0 che a (52*numero di mazzi). Qual è il risultato che si ottiene? Beh, un risultato è che a metà di una scarpa di n mazzi, il conto vero è sqrt(40/n). Quindi, in una partita a 2 mazzi con la carta tagliata un mazzo prima della fine, la deviazione standard del conteggio proprio alla fine sarà sqrt(20) o circa 4,47. Quindi, 16% delle volte, il conteggio vero sarà superiore a tale valore. Tenendo conto di un certo errore derivante dalla discretizzazione di una distribuzione normale. Ma qual è la deviazione standard di una partita a 6 mazzi, a 1 mazzo dalla fine? È sqrt(40), ovvero circa 6,32. Meglio di 4,47 per un fattore pari alla radice quadrata di 2. Quindi 16% delle volte, il vero conteggio sarà più di 6,32 proprio prima del cutcard nel gioco a 6 mazzi, ma una deviazione standard è solo 4,47 proprio prima del cutcard nel gioco a 2 mazzi. Lo svantaggio è che dovrete soffrire attraverso 5 mazzi per arrivarci invece di uno solo, ma il lato positivo è che per tutto il tempo punterete la puntata minima, che è probabilmente 5 volte inferiore nel gioco a 6 mazzi. Inoltre, vedrete meno calore. Quasi sempre, il gioco a 6 mazzi sarà migliore. Ci vuole solo più pazienza e precisione, perché se non si riesce a tenere il conto con precisione, tanto vale arrendersi e andare a casa. Se siete pigri e non siete abbastanza bravi da contare 6 mazzi, allora il gioco a 2 mazzi fa per voi. Il rischio è maggiore, ma la ricompensa sarà più rapida. Possibilmente.
In queste condizioni, ciò che si dovrebbe fare per ridurre al minimo il rischio di rovina (e la matematica che ho usato per calcolarlo è stata sgradevole) è, nel gioco a 2 mazzi, puntare la puntata minima PIÙ 2*(la puntata minima) per ogni 1 che il truecount è superiore a 1,8, e nel gioco a 6 mazzi, puntare la puntata minima PIÙ 3*(la puntata minima) per ogni 1 che il truecount è superiore a 1,8. In genere uso 2 invece di 1,8 perché non ho tutto il tempo dell'universo per essere così preciso. Questo supponendo che permettano di raddoppiare dopo lo split, di non colpire sugli assi divisi, di raddoppiare su qualsiasi ma solo dopo le prime 2 carte, che il blackjack paghi 3 a 2. Quindi se state giocando a un gioco a 2 mazzi e la puntata minima è 25 e il truecount è 3, dovreste puntare 75 dollari, dato che 25+(3-2)*2*25=75. Se state giocando una partita a 6 mazzi, il conteggio è 11, rimangono 3 mazzi e la puntata minima è 3, dovreste puntare 18 dollari, poiché 3+(11/3-2)*3*3=18. Questo dimostra anche perché il rischio di giocare a 6 mazzi è molto più basso.
Ops. Correggo: la VARIANZA è la funzione che definisce la parabola, non la deviazione standard. Quindi i 3 punti che definiscono la parabola sono x=0 e y=0, x=52*(numero di mazzi in mostra) e y=0, e x=1 e y=12/13. La DEVIAZIONE STANDARD del conteggio dopo la distribuzione della prima carta è sqrt(12/13), la varianza del conteggio dopo la distribuzione della prima carta è 12/13.
Eh. Che cosa ti aspettavi? La vera opportunità finì nel 1961 con la pubblicazione di Beat the Dealer. È un miracolo che il blackjack sia stato portato avanti TUTTO dopo di allora. Non c'è più l'opportunità che esiste. Ogni generazione ha l'opportunità di arricchirsi facilmente. Il blackjack era la grande opportunità nella prima metà del XX secolo, ma ha smesso di esserlo quando tutti hanno capito come si poteva battere. Così come potreste desiderare di tornare indietro nel tempo fino agli anni '50 (probabilmente potreste contare le carte ad alta voce e non capirebbero mai cosa state facendo!) per un gioco a 1 mazzo completamente vulnerabile senza puntata massima e probabilmente con una puntata minima di 1$, o anche meno visto che si tratta di dollari degli anni '50, e probabilmente con il surrender disponibile e probabilmente anche con il bonus del blackjack per aver ottenuto un 21 a 5 carte, immaginate che qualcuno nell'anno 2100 desideri tornare indietro nel tempo fino a oggi per sfruttare una debolezza che si trova da qualche parte, proprio sotto il vostro naso, e che voi non conoscete. E quando lo scoprirete, sarà perché tutti l'avranno scoperto e l'opportunità sarà svanita.
Ovviamente i casinò avrebbero truccato il blackjack in qualche modo. Sono solo sorpreso che ci siano voluti 50 anni. Onestamente, non conviene investire nei casinò. Sono disperati, e se si controlla la storia del mercato azionario, hanno perso soldi per molto tempo. E non è solo perché Trump è un ritardato e porta tutte le sue aziende in rosso.
Qual è il significato di "no peek"?
No peek significa che il banco non controlla se c'è un blackjack prima che i giocatori completino le loro mani. Si applica anche ai giochi in cui il banco non prende una seconda carta finché tutti i giocatori non hanno finito. Il motivo per cui influisce sulla strategia è che nel tipico gioco peek in stile USA, i giocatori sanno con certezza che il banco non ha un blackjack prima di decidere di dividere o raddoppiare. In una partita no-peek queste mosse sono più rischiose contro un dieci o un asso del banco, perché si possono perdere tutte le puntate a causa di un blackjack del banco.
Un ottimo forum per iniziare. Vivo in Florida e mi sono appena laureato in fisica. Qui ci sono diversi casinò, ma sono tutti di proprietà della Tribù Seminole. Ho imparato il sistema Hi-Low e tengo traccia degli Assi tramite fiches posizionate strategicamente nel mio stack. Gioco $25-$1000 spread @ Hit Soft 17 6-8 mazzi. Preferisco giocare con almeno altri due giocatori perché la velocità e la pressione sono un po' troppo alte per me, per ora. La prima volta ho acquistato per $1.000 e ho realizzato $3200,00 di profitto in circa 4 ore. La mia puntata massima è stata di circa $150,00. L'ho fatto altre 3 volte e ho appena ottenuto un profitto di $9.000. Mi sembra che questo sia troppo veloce. Sono solo fortunato in cima al conteggio?
Poi ho continuato a divertirmi in uno skin pit ($10 min, 6:5, CSM) Ho comprato per $300,00 e sono uscito con $2.355,00 e stavo contando e tenendo traccia degli Assi e delle mani tra le mani ricche di Assi.
C'è mai un'ulteriore capacità inconscia di memorizzare e mettere in sequenza le carte rispetto al conteggio. Forse ho solo bisogno di perdere per sentirmi di nuovo bene, ma sono quasi nervoso quando vado ai tavoli, credo di non sapere come perdere e come reagire.
Un'altra cosa veloce: cosa ne pensate dei mescolatori automatici (dove si inseriscono più mazzi, non le macchine One2Six sul tavolo). Ho imparato ad amare queste macchine. Le carte sembrano sempre avere il giusto equilibrio. C'è qualcun altro che odia i mescolamenti a mano?
Dato che in una partita a sei o otto mazzi si spalmava solo 1:6, non si giocava affatto con un vantaggio. E stavate giocando con uno svantaggio davvero grande quando siete passati al gioco 6:5. Se invece aveste puntato forse 1:12 in questo gioco (e non aveste mai giocato il gioco 6:5), scomporrei il vostro profitto di $9K in circa $500 di abilità e $8500 di fortuna.
Hai detto di aver imparato l'Hi-Lo, ma sembra che tu debba ancora imparare molto. Non preoccuparti, tutti abbiamo iniziato da dove sei tu.
A titolo di riferimento, il conteggio delle carte di solito produce circa 1-1,5 unità all'ora di profitto atteso. Se state distribuendo da $25 a $300, ciò significa guadagnare da $25 a $40 all'ora. Naturalmente i risultati effettivi saranno molto variabili, con un aumento o una diminuzione di $3000 in una sessione.
Le mescolanze a macchina o a mano non influiscono materialmente sul gioco, tranne che per le tecniche più avanzate. Qualsiasi tendenza che avete notato come risultato è solo rumore.
quando è il caso di dividere 10.10? e quando è il caso di arrendersi con 17 contro la mano 10 del dealer? grazie mille!!!
ciao admin!!!quando dovremmo comprare l'assicurazione? grazie mille~~~
Acquistare un'assicurazione con un conteggio reale di +3. (+2 in caso di mazzo singolo).
Split TTv5 a +5. Split TTv6 a +4. Tuttavia, per la maggior parte dei giocatori, dieci split probabilmente non valgono l'attenzione extra che attirano.
Grazie mille! Siete molto gentili! Intendete dire che la split ttv6 non vale nemmeno con un conteggio reale di 10?
Inoltre, puoi dirmi quando dovremmo arrenderci mentre 17vs10 e 18vs10,A5vs10,A6VS10,A7VS10? Grazie!!!!
Se valga la pena di dividere le decine o meno dipende dal luogo in cui si gioca e dalla probabilità di avere problemi per questo motivo. Se vi causa un backed off, di certo non ne vale la pena, a prescindere dal conteggio.
Al momento non ho a portata di mano i numeri degli indici di resa, quindi non sono d'aiuto per quest'ultima domanda.
In un altro commento chiedete se sia meglio giocare una mano o più mani a TC+10. La possibilità di giocare più mani ha molti vantaggi, quindi, se è possibile, è probabilmente una buona cosa. Non c'è nemmeno bisogno di un raro conteggio reale di +10 per farlo. 🙂
Grazie mille! Ma qual è il significato di "Se ti fa indietreggiare", puoi spiegarlo? Grazie ^^
Ciao Ken Smith! Quando siamo a un vero conteggio di +10, dovremmo giocare una scommessa o più scommesse in una partita? Grazie mille~~~~~
HI KEN! Qual è il significato di vantaggio? Per esempio, quando il vero conteggio è 5 il vantaggio è 2.0%x76%, pari a 1.5%, è che significa che abbiamo 51.5%/48.5% Winrate, o solo 50.75%/49.25% winrate? Grazie mille!
Non sforzatevi di pensare al blackjack in termini di percentuali di vincita, perché è più complicato di così.
Se stessimo scommettendo sul lancio di una moneta, un vantaggio di 1,5% implicherebbe 50,75%/49,25%. Ma con il blackjack il tasso di vincita non raggiunge mai le 50%. I soldi in più si ottengono grazie agli split, ai raddoppi e ai blackjack. È complicato. Sappiate solo che se avete un margine di 1,5%, il vostro profitto atteso a lungo termine è di $1,50 per ogni $100 scommesso.
hi ken!I have seen other forum posts,says increase tc+1 has 0.5%advantage,instead of 0.5%x76%,Which one is right?thank you very much~~~~
Ciao Ken!!!Grazie per il consiglio.Dopo solo una settimana di duro allenamento riesco a seguire facilmente l'rc e molte volte a stimare la quantità corretta di carte che sono nel vassoio quindi ho intenzione di attenermi all'hi-lo.Vedo ora come logico le tue parole che in questo momento l'obiettivo massimo è solo quello di fare le scommesse corrette per ogni mano in base al tc.Dopo quando sarò pronto inizierò a pensare alle deviazioni in b.s in base ai numeri indice.Grazie per la risposta
Tutti questi con spread 5 /60 ????? Se sì, per ogni tc più 1i rilancio di due unità di scommessa, se si giocasse con uno spread di 10/100, sarebbe il doppio dei numeri in gioco?
Il 16vT è una scelta difficile a causa di due fattori: L'alto rischio di foldare quando si colpisce e la possibilità molto concreta di colpire con successo e perdere comunque contro una mano forte del banco. Tutti questi aspetti sono incorporati nei numeri che determinano la strategia di base. (E anche nei numeri indice che i giocatori usano per deviare dalla strategia di base). Non ha nulla a che vedere con la probabilità che una carta bassa o alta "esca per prima". Non possiamo sapere nulla del possibile ordine delle carte, e qualsiasi ordine delle carte rimanenti è ugualmente probabile.